home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Super Shareware Collection / Super Shareware Collection.iso / info / morejag.zip / JAG.CAP
Text File  |  1994-02-01  |  7KB  |  143 lines

  1.  
  2. Checking Read request.  Please wait ...
  3.                                 Future Games
  4.  
  5. Home Video December 1993 Issue Popular Mechanics Page 108-109. By James K.
  6. Willcox.
  7.  
  8.     Almost from the very beginning, new technology has been the horse that
  9. video game companies have ridden to mass popularity.  Nintendo's NES system,
  10. for example, was a demonstrable improvement over Atari's early 2600 unit, and
  11. it left a whole new generation of finger-sore adolescents in its wake.
  12. Similarly, the advent of 16-bit systems in the early 1990s attracted the next
  13. wave of players with near-arcade quality acton and graphics.
  14.  
  15.      History may be about to repeat itself.  By the time the new year rolls
  16. around there's not only going to be a new horse in the corral, there'll be a
  17. few new wyas to ride the old one, too.
  18.  
  19.      Since 8-bit systems evelved into 16-bit systems, the logic said that the
  20. next wave of games machines would be 32 bit systems offering double the per-
  21. formance of current games consoles.  With the introduction of a new 64-bit
  22. system this fall, however, Atari Corp. plans to leapfrog ahead to a device
  23. it says is four times as powerful as Nintendo's and Sega's present systems.
  24.  
  25.      Called the Jaguar, Atari's next generation system should sell for just
  26. (TECH8 17%), (H)elp, (F)ind, (P)gUp, (T)op, (>), More? nsunder $200, though the optional CD player accessory-which is needed for advance
  27. games and to play audio CDs will cost another $200.
  28.  
  29.      For the $400, however, Atari says you get the world's first 64 bit multi-
  30. media entertainment system, which, based on the system's architecture, should
  31. be capable fo impressive videogame performance.
  32.  
  33.       At the heart of the system is a 64 bit Reduced Instruction Set Computer
  34. RISC) processor, which enables the system to rapidly make numerous, specific
  35. types of calculations.  This allows the system to scal and rotate on-screen
  36. sprites and polygons for realistic 3D effects and motion.  Because of the
  37. system's power, shaded 3d polygons can be created on the fly, meaning on-screen
  38. characters and objects can be rendered in real-time as the game progresses.
  39. On-screen characters look more real and move more realistcally as a result.
  40.  
  41.     Atari says Jaguar's added horsepower also will allow it to "texturemap"
  42. graphics, a process by which either realistic computer-generated drawings or
  43. digitized photos can be "wrapped" like cellophane around a polygon, giving the
  44. object or character a more lifelike appearance.
  45.  
  46.     Jaguar will also offer a palette of more then 16 million colors.  By
  47. comparison, Nintendo's Super NES has 32,768 colors available, while Genesis
  48. offers 512.
  49.  
  50.     Atari's optional CD-ROM peripheral for Jaguar will be a double-speed CD
  51. drive, spinning at twice the speed of a standard CD player.  This allows the
  52. Jaguar to transfer data more quickly and reduces the time it takes to access
  53. game information.
  54.  
  55.      In addition to playing CD-ROM games and entertainment titles, the CD
  56. accessory will play conventional audio compact discs, CD-Graphics discs,
  57. which are sometimes used for karaoke, and Kodak's new Photo CDs.
  58.  
  59.      Since sound is an importand component in multimedia systems, Atari is
  60. using a digital signal processing (DSP) chip to provide CD-quality stereo
  61. audio to reproduce music soundtracks, sound effects and real couces.  A built
  62. in 32 bit expansion port will allow Jaguar to be connected to cable and tele-
  63. phone networks in the future.
  64.  
  65.      Nintendo, meanwhile, plans to up the numbers ante.  The company plans to
  66. market a 64 bit RISC-based system for less then $250 by late 1995.  Dubbed
  67. "Project Reality", the system is a join effort with Silcon Graphics, a maker
  68. of high speed workstations.
  69.  
  70. THE EDGE
  71.  
  72.     Next spring, Sega is shipping a virtual reality accossory for Genesis
  73. called Sega VR, essentially a headset containing a tracking device, a
  74. color display and stereo headphones.  By strapping on the Sega CR headset,
  75. you are plunged into a "virtual" 360 degree gaming world in which action
  76. can and does come from all directions.
  77. Sega CR will sell for approximately $200, and at least four specially
  78. designed games--a shoot, a flying games, a driving game and an
  79. action adventure title  will be available.
  80.  
  81.     Another Genesis accessory, called The Edge 16, will allow Genesis players
  82. anywhere in the country to compete head-to-head via telephone lines.
  83. Developed by AT&T and P.F. Magic, The Edge 16 is expexted to sell for between
  84. $100 and $150, depending on the configuration.
  85.  
  86.     Using The Edge 16, Genesis owners not only will be able to compete against
  87. each other, they'll be able to speak to each other during the game.  The device
  88. which adds an additional 128k of RAM to Genesis's mail memory, will have four
  89. slots for additional game-enhancment cards to exten and customize games or to
  90. store game information.
  91.  
  92. FLYING GAMES
  93.  
  94.     Thanks to a new project called the Nintendo Gateway System, travelers
  95. on airplanes and cruise ships or in hotel rooms will now have access to
  96. games and other services.
  97.  
  98.     The Nintendo Gateway System is powered by a Nintendo 16-bit Super NES
  99. processor goosed with additional communications functions, allowing the device
  100. to offer games, cd audio, telephone, shopping and informational services.
  101.  
  102.     Airplanes will feature a reduced size Super NES and LCD television screen
  103. built into the seatbacks.  Passengers can choose from 10 different SNES games,
  104. movies, audio compact discs and telephone shopping services.
  105.  
  106.     Expect to pay about $4 per hour for these services.  Games are available
  107. at any time, but movies are only available at preset times since they are
  108. provided by on-board Super VHS or Hi8 VCRS.  New games are loaded onto
  109. an on board hard drive at the begginning of every flight.
  110.  
  111.     The system is already operational on one Northwest Airlines Jet, and at
  112. least 20 planes should be equipped by the end of the year.
  113.  
  114.     For hotels and cruise ships, the system will act as a bedside controller
  115. for movies and games, and it will also privide information on room accounts,
  116. restaurants, shopping and recreational activities.
  117.  
  118. BETTER CONTROLLERS
  119.  
  120.     As videogame technology advances, the games are getting increasingly
  121. complex, and they are requiring complicated moves that are difficult for the
  122. player to master.
  123.  
  124.     To address this problem, several compaines, such as STD and Ascii,
  125. now offer controllers that enable special and often complex multiple moves
  126. that can be trigger by a single button.
  127.  
  128.     Games like Capcom's "Street Fighter II" require players to push a number
  129. of different buttons simultaneously every time they want to perform a special
  130. move.  By using STD's SN Programpad or SG Programpad controllers, once that
  131. sequence is peformed it can be repeated anytime at the push of one button.
  132. Action sequences, variable slow-motion fucntions and independent
  133. auto fire features for shoot'em ups appear ont eh LCD control panel.
  134.  
  135.     Similarly, the Power Plug from Tyco Toys allows you to program up to 20
  136. complex moves and activate them siultaneously with the touch of one button.
  137. List price for 16-bit machine controllers is about $40.
  138.  
  139.  
  140.  
  141.  
  142.  
  143. (H)elp, File View Command?